這篇文主講的是十點半遊戲規則和玩法介紹

十點半遊戲規則

一般在過年時候親戚們之間最熱鬧的大概就是賭博吧,直接少了一層隔閡,與其在那瞎聊根本不關心的事,什麼時候要娶?什麼時候要嫁?在哪工作?有沒有女朋友阿?

吃完年夜飯,直接上牌桌吧真的會省很多不必要的麻煩。

聊聊十點半遊戲規則,在這要介紹的是市面上通俗的幾種玩法,各有千秋大家來聽聽參考看看,相互交流一下。

十點半基本設定

1~10都是基本點數,拿到幾點就幾點,JQK又稱半點,最大的點數就是十點半。

由一位莊家,一副牌即可,一副牌最多不要超過15位玩家(不然要在加一副牌,不然牌會不夠撐過一回合),深刻體驗過。

遊戲一開始,大致上規定都是由莊家逆時針的第一位玩家開始發牌,因為由第一位玩家開始補牌。

每位玩家和莊家都拿到了手牌後遊戲開始,由第一位玩家開始補牌。

對了忘記說下注了,一開始發牌時,莊家要確定每位玩家下注的金額,主要怕混亂,所以要把金額先亮出來在牌桌上(自己前面),莊家確認後再給牌。

這樣可以減少很多小爭議,不確定你賭多少之後輸贏問題,先說好要有共識,這是一個增進情感的共識遊戲。

 

十點半補牌規則

先由逆時針第一位玩家,也是第一張拿到牌的玩家開始補牌,這邊會打比較細因為補牌的方式有所差異所以會多講一些,歡迎討論。

補牌規則在這說一下好了,這邊站的觀點是玩家一定要超過七點,莊家六點,超過十點半不能在超補。

為什麼一定要超過六點,因為很多人會想說我隨便拿個小點向2點就不補了,之類的可能會增加遊戲難度。

至於超過再補那真的會讓後面牌運跑掉,後面玩家會對這件事很生氣的。

至於有些地方會說超過十點半,就要自動翻開認輸(把押注錢直接上繳莊家);有的地方是莊家一定要滿六點才能夠開始抓,抓超過十點半的點數或是比莊家小的點數。

這邊是贊成後者,因為位機率學的角度,前者對於莊家優勢太過巨大,幾乎像是莊家在遊戲還沒結束就能屠殺全場的戲碼。

 

 

十點半特殊牌行賠率

現在是直接介紹特殊的牌型賠率,有玩過的玩家應該也不陌生。

十點半(限兩張牌),可能發生就是開局拿半點,補牌拿到十點,兩倍賠率(應該是沒有開局拿十點去賭半點的傻逼)。

五龍又稱過五關,發生條件是連續捕四張牌,限定條件總和不能超過十點半,兩倍賠率。

過五關十點半,發生條件連續捕四張,加總點數剛好十點半,三倍賠率(因地區性,不一定會有)。